Outils Intelligence Artificielle
Accueil/ Actualités/ Matériel/ Nvidia DLSS 5 : date, jeux compatibles, coût en performance
Matériel · 6 min de lecture

Nvidia DLSS 5 : date, jeux compatibles, coût en performance

DLSS 5 arrive dans NBA 2K27, réservé aux RTX 50 : configuration réelle, 50 à 60 % de performances consommées selon Nvidia, un seul jeu au lancement.

Illustration

Le compte à rebours est terminé : Nvidia a fixé la date au 3 septembre, à 21 h, heure du Pacifique, soit 6 h, heure de Paris, le 4 septembre. Un nouveau driver GeForce Game Ready activera alors DLSS 5 dans NBA 2K27, seul jeu compatible au lancement, sur les seules cartes GeForce RTX 50, en PC de bureau comme en portable, et sur GeForce NOW pour les abonnés Ultimate.

Annoncé en mars, le « rendu neuronal à guidage 3D » (3D-Guided Neural Rendering) confie à une IA générative l'enrichissement de l'image d'un jeu en temps réel : éclairage, matériaux, détails. Nvidia le présente comme sa percée la plus significative en infographie depuis le ray tracing temps réel en 2018 (selon The Verge). La communauté y voit plutôt, pour beaucoup, un filtre coûteux dont la fuite anticipée alimente déjà des mods non officiels. Les deux lectures reposent sur des faits, et il faut les dater.

À retenir · l'essentiel
La dateLe 3 septembre à 21 h, heure du Pacifique (6 h, heure de Paris, le 4 septembre), dans NBA 2K27, après installation du driver Game Ready du jour.
Le matérielToutes les GeForce RTX 50, de bureau et portables, plus GeForce NOW Ultimate. Nvidia a confirmé en marge de la Gamescom : RTX 50 uniquement.
Le coût50 à 60 % de performances consommées, selon l'estimation de Nvidia reprise par The Verge.
Le périmètreUn seul jeu compatible au lancement ; Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield et Hogwarts Legacy n'y sont pas encore.
𝕏Jacob Freeman, Nvidia GeForce (@GeForce_JacobF) · 1ᵉʳ septembre 2026 · traduit de l'anglais
DLSS 5 avec rendu neuronal à guidage 3D arrive dans NBA 2K27 le 3 septembre ! Les développeurs de Visual Concepts l'ont utilisé pour obtenir des matériaux et un éclairage plus proches du réel, avec des ombres de contact améliorées, de l'occlusion ambiante, du subsurface scattering sur la peau et plus encore 🏀
Voir le post sur X

Ce qu'il faut pour le faire tourner (et ce que ça consomme)

Le vrai fait neuf de la semaine, c'est la descente en gamme. En mars, les démos de DLSS 5 tournaient sur deux GeForce RTX 5090. Le billet officiel revendique un gain de performance d'un facteur 5 en six mois : une seule carte suffit désormais, et « quasiment tous » les modèles RTX 50 font tourner NBA 2K27 en 1080p avec ray tracing et réglages Ultra. Nvidia affirme qu'une RTX 5060, l'entrée de la gamme, y parvient avec l'un des processeurs les plus rapides du marché et la génération d'images 6x, qui produit une seule image réelle pour six images affichées.

Le prix à payer tient en un chiffre : Nvidia estime que DLSS 5 consomme 50 à 60 % des performances, une estimation de l'éditeur reprise par The Verge et IGN. En face, Nvidia aligne des cadences avec la suite DLSS complète (DLSS 5, Super Resolution, génération multi-images) : jusqu'à 370 fps en 4K sur RTX 5090, jusqu'à 590 fps en 1440p sur la même carte.

RésolutionCe qu'annonce Nvidia (réglages Ultra et ray tracing, suite DLSS complète)
1080p« quasiment tous » les modèles RTX 50, y compris la RTX 5060 avec CPU rapide et génération d'images 6x
1440pjusqu'à 590 fps (RTX 5090), 410 (RTX 5080), 350 (RTX 5070 Ti), 260 (RTX 5070)
4Kjusqu'à 370 fps sur RTX 5090
!
Un test de mod n'est pas un test de DLSS 5

La « performance divisée par deux » que l'on lit partout vient de The Verge, qui l'a observée avec une version non officielle détournée de son usage prévu dans Shadow of the Tomb Raider, pas avec le produit publié dans NBA 2K27. TechPowerUp rapporte de même 36 à 39 % de performances en moins avec le mod sur une RTX 4090 dans Control. Les deux ordres de grandeur se confondent dans beaucoup d'articles ; citez chacun avec sa source.

Ce que le rendu génératif change dans l'image

DLSS 5 ne remplace pas le moteur graphique : il devient son dernier étage. Le modèle reçoit l'image rendue par le jeu, avec sa géométrie, ses textures et ses buffers d'éclairage, comme base non négociable, puis y ajoute ce que le temps réel ne calcule pas : diffusion de la lumière sous la peau, transmission dans les cheveux et le feuillage, ombres de contact plus précises. Nvidia insiste sur trois propriétés : un fonctionnement déterministe (la même image d'entrée donne la même sortie), une stabilité image par image (une image entrée, une image sortie, calée sur les vecteurs de mouvement du moteur), et une exécution en millisecondes sur les Tensor Cores des RTX 50, jusqu'en 4K, en local. La suite DLSS dessinait déjà 23 pixels sur 24 à l'écran ; la nouveauté est que l'IA ne reconstruit plus, elle embellit.

Les développeurs gardent des curseurs. Structure Intensity dose les détails fins, Tone Intensity la réponse lumineuse globale, et un masquage sémantique automatique reconnaît les objets de la scène : améliorer la nourriture, le feuillage ou l'argenterie sans toucher aux visages est un cas d'usage explicitement décrit par Nvidia. Visual Concepts, le studio de NBA 2K27, s'en sert pour éclairer la peau des joueurs scannés en préservant la géométrie de leurs visages.

Le rendu neuronal guidé par la 3D de DLSS a renforcé la qualité visuelle de nos matériaux et de notre éclairage, un vrai bond vers le photoréalisme dans tout le jeu.
Peter Kavic, producteur senior de Visual Concepts (traduit de l'anglais)
Les chiffres du lancement
50 à 60 %
de performances consommées par DLSS 5, selon l'estimation de Nvidia
5X
le gain de performance du modèle depuis mars, de deux RTX 5090 à une seule carte
23 sur 24
les pixels déjà dessinés par l'IA avec la suite DLSS 4.5
1
seul jeu compatible au lancement : NBA 2K27

Rendu IA contre rendu réel : le débat né en mars

L'accueil de mars reste le contexte indispensable. L'annonce avait été jugée divisive : The Verge comparait la technologie à un « filtre d'IA générative en temps réel pour les jeux vidéo », façon lissage de mouvement « en pire », et des exemples avaient été moqués, notamment un visage « yassifié » de Grace Ashcroft, l'héroïne de Resident Evil Requiem. Le débat de fond n'a pas bougé : faut-il confier à un modèle génératif ce que les artistes ont dessiné ? La réponse de Nvidia tient dans l'ancrage : le résultat reste fondé sur l'image du moteur, et le studio décide de ce qui peut changer.

La fuite a pris les devants. Une bibliothèque DLSS 5 a filtré fin août via une version d'avant-première de NBA 2K27, et des moddeurs l'activent déjà hors des jeux prévus : Control et Skyrim selon The Verge, The Witcher 3, Cyberpunk 2077 et Final Fantasy 7 Remake selon Video Games Chronicle. Frandroid résume l'ambiguïté : Nvidia n'a jamais publié DLSS 5, et les moddeurs l'ont déjà partout.

Le fil des événements
Mars 2026Nvidia annonce DLSS 5, avec des démos tournant sur deux RTX 5090 ; l'accueil est vif, des exemples sont moqués.
Fin août 2026Une DLL de DLSS 5 fuite via une version d'avant-première de NBA 2K27 ; les mods non officiels se multiplient.
1ᵉʳ septembre 2026Le billet officiel fixe la date du lancement et revendique un gain de performance de 5X depuis mars.
3 septembre 2026Driver Game Ready à 21 h, heure du Pacifique (6 h, heure de Paris, le 4 septembre) : DLSS 5 s'active dans NBA 2K27.
Automne 2026Mises à jour du modèle annoncées pour dépasser les performances de lancement.

Pourquoi un seul jeu compatible au lancement

NBA 2K27 est un cas d'école : un studio unique, Visual Concepts, qui vise depuis 25 ans l'imitation d'une retransmission télévisée réelle, et un partenariat étroit avec Nvidia. Les titres montrés en mars, Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield ou Hogwarts Legacy, ne prennent pas encore DLSS 5 en charge, et Nvidia n'a pas répondu aux questions de The Verge sur une extension, ni reconfirmé ces annonces. Le billet promet seulement « d'autres jeux dans les semaines et mois à venir ».

Pour un joueur français, la lecture est simple : avec une RTX 50 mais sans NBA 2K27, rien ne change vendredi matin ; sans carte, GeForce NOW Ultimate streame le jeu depuis des machines RTX 5080. La stratégie de Nvidia se lit sur la durée : après avoir pris le contrôle des cadences avec la génération d'images, l'éditeur s'attaque au rendu lui-même, au moment où ses revenus records viennent surtout du data center, et où son écosystème s'étend bien au-delà du gaming, de l'investissement de 3,5 milliards de dollars dans MediaTek aux serveurs détournés vers la Chine.

Astuce

Dans NBA 2K27, DLSS 5 s'active dans les réglages vidéo via l'option DLSS Neural Rendering, et se bascule en plein jeu, retransmissions comprises, avec la touche F9. Installez d'abord le driver GeForce Game Ready du 3 septembre : sans lui, l'option n'apparaît pas.

Questions fréquentes

Quand DLSS 5 sort-il ?

Le 3 septembre à 21 h, heure du Pacifique, soit 6 h, heure de Paris, le 4 septembre, dans NBA 2K27, après installation du driver GeForce Game Ready du jour.

Sur quels GPU DLSS 5 fonctionne-t-il ?

Uniquement les GeForce RTX 50, de bureau et portables, plus GeForce NOW pour les abonnés Ultimate. Nvidia l'a confirmé en marge de la Gamescom : RTX 50 uniquement.

DLSS 5 fonctionne-t-il sur une RTX 40 ?

Pas officiellement. Selon TechPowerUp, un moddeur aurait contourné le blocage pour une RTX 4090, avec 36 à 39 % de performances en moins dans Control ; les cartes RTX 30 s'effondrent.

Combien DLSS 5 coûte-t-il en performance ?

Nvidia estime le coût à 50 à 60 %. Sur un mod non officiel dans Shadow of the Tomb Raider, The Verge a observé une performance divisée par deux, un chiffre à attribuer au mod et non au produit officiel.

DLSS 5 modifie-t-il les visages des joueurs ?

Dans NBA 2K27, Nvidia affirme que la géométrie faciale scannée des athlètes est préservée, et les développeurs disposent de masques pour exclure les personnages des améliorations.